Bienvenido de nuevo, Mario. Te extrañamos.
Maldita sea, ¿se siente excelente volver con Mario'? s orígenes. No me malinterpretes: Super Mario 64 fue una acción importante e indispensable para NintendoEs el héroe fontanero a seguir, ya que la empresa es básicamente la innovadora en el mundo de las plataformas 3D. Sin embargo, al seguir adelante, las crecientes suposiciones prácticamente dictaron que Nintendo no debería hacerlo. No lo recuerdo, por lo que la fórmula atemporal del desplazamiento lateral simplemente fue relegada a la categoría de atemporal, regresando simplemente en repeticiones retro de juegos existentes en sistemas existentes y, periódicamente, como negocios de franquicia derivados para otras personalidades de Nintendo. Un juego oficial de Super Mario ciertamente tendría que ser algo único para poder alimentar un sistema Nintendo actual, razón por la cual el lanzamiento de New Super Mario Bros.Más aquí new super mario bros descargar En nuestra página web para Nintendo DS es tan significativo: es absolutamente algo único. Este videojuego marca un gran regreso a Mario’. s atmósferas de desplazamiento lateral, con una apariencia, sensación y juego que realmente se sienten increíblemente tradicionales, con componentes completamente nuevos que hacen un trabajo fantástico para mejorar el diseño.
La línea de tiempoEstá un poco disperso, pero si bien Super Mario Sunlight fue en teoría el juego más reciente de la colección de Super Mario, New Super Mario Bros. señala la primera vez en 15 años que Nintendo’s. s desarrolló un videojuego de Super Mario de diseño clásico: Super Mario World acabó con el profesional de la fontanería. Es el protagonista de la serie de plataformas en 2D. Es posible que Yoshi haya recibido el guante en una secuela conocida un par de años después, pero aparte de algunos guiños ocasionales en ramas como Paper Mario y Mario & Luigi, Mario tiene’ Protagonizó este fontanero salva a la princesa en un juego de plataformas de desplazamiento lateral desde el título de lanzamiento de Super NES.
En este nuevo juego, cuanto más cambian los puntos, más siguen siendo los mismos: la base de New Super Mario Bros. es, sorprendentemente, salvar a la princesa. En este diseño, Bowser Jr. ha conseguido que Peach se acerque a Mario’. s nariz, y la llevó a la fortaleza más cercana posible. Este videojuego ganóNo ganará ningún tipo de premio en narración de historias porque no hay ninguno: Mario simplemente tendrá que saltar de nivel en nivel para alcanzar cada obstáculo. s mientras acumulas monedas y pisoteas a Koopas, Goombas y cualquier otro ocupante del Reino Champiñón con nombres extraños. Cualquier persona que’ He jugado al Super Mario Bros. original, y en este momento, si colocast, deja de leer y busca la NES más cercana para un curso por correspondencia; seguramente reconocerás los primeros guiños al estilo de juego inicial, desde subirte al asta de la bandera para terminar una ronda hasta Bowser asegurando el final del primer castillo.
Así que New Super Mario Bros. es un juego que’ Ha tardado mucho en llegar. Esta claro que un juego de Super Mario es realmente importante para Nintendo, y un juego que lleva el nombre de Super Mario debe ser considerable. A la empresa le tomó más de una década desarrollar la mecánica automotriz de Mario en el diseño de desplazamiento lateral, pero ¿cuánto más puede llegar la empresa sin desviarse de la fórmula existente de correr/saltar/rebotar y convertirse en algo no tan Mario?
Claramente, mucho. La única razón por la que este videojuego’ s en la Nintendo DS se debe a que A) el mercado de dispositivos portátiles’ Hay mucho más disponible para la idea de estilos de juego aún más minimalistas, como los juegos de acción de desplazamiento lateral, y B) la Nintendo DS tiene mucha más potencia bajo su capó que el sistema Game Boy Breakthrough. Gran parte de las mejoras en el juego se deben a las capacidades de la CPU de Nintendo DS y no al sistema. Hay muchos más aspectos únicos. En general, en los videojuegos, los aspectos de pantalla doble y táctil son tan estándar y poco utilizados que Son casi innecesarios para el diseño del videojuego. Honestamente, ellos’ Tampoco es necesario. Son las capacidades 3D del sistema las que sacan a la luz una gran cantidad de nuevos elementos de juego en esta secuela de Mario.
Por ejemplo, Mario ya no es la personalidad dibujada en píxeles que era. Siempre ha estado en los juegos de plataformas anteriores de Super Mario. Más bien, él’ Es un modelo completamente 3D similar al que se usó en Super Mario 64. Esto permite a los desarrolladores darle una amplia variedad de pasos y controlarlo de muchas maneras sin la necesidad de revisarlo en todo tipo de posturas. Lo que es más importante, con este modelo, Mario ahora puede crecer increíblemente grande (en realidad, el tamaño de la pantalla de Nintendo DS) y destruir los diseños de ladrillos familiares para obtener fácilmente ganancias 1-up.
El hongo de gran tamaño es sólo un ejemplo de los nuevos elementos de este juego. Algunos niveles cuentan con plataformas deformadas que se reducen y extienden para hacer que los saltos sean mucho más difíciles. Otros niveles tienen efectos de deformación del suelo, lo que provoca que se desarrollen laderas onduladas simplemente al contorsionarse el suelo bajo Mario’s. s pies. Los niveles de agua tienen remolinos en 3D que pueden arrastrar a Mario hacia abajo si se acerca demasiado. Los oponentes pueden variar en dimensión gracias a este motor híbrido 2D/3D, por lo que podrías encontrarte con Thwomps de todos los tamaños en un castillo solitario. Algunos componentes son un poco más sutiles: troncos rodantes, enredaderas oscilantes, bloques de preguntas giratorios repartidos por los globos, todos utilizando el poder de la DS para nuevos elementos de juego de Mario.
A pesar de tener capacidades 3D, los diseñadores mantienen todo en un nivel moderado. Hay efectos únicos periódicos que pueden hacer que algunos digan: Oye, eso. Es bastante bonito – el efecto de ondas del agua en la superficie de una piscina, por ejemplo – sin embargo, en su mayor parte el juego mantiene un diseño estético 2D inflexible para hacer que New Super Mario Bros. se parezca lo más posible a Super Mario Globe y Super Mario Bros. 3 en el estilo moderno.
Mario también tiene algunos movimientos para esta experiencia, muchos de ellos surgidos de sus experiencias 3D. Saltar paredes ahora es factible y, en muchos grados, necesario. Ahí’ También es un pisotón para romper ladrillos desde la parte superior. Y, además de la versión Super-Size-Me de Mario, los jugadores también pueden acumular un micro hongo para reducir a Mario al tamaño de un ratón, lo que le da la capacidad de correr sobre la superficie del agua y flotar mucho más con dignidad después de un salto. El videojuegoEstá casi salpicado de pequeñas sutilezas modernas, algunas no tan fáciles de notar. Para empezar, los fuegos artificiales de final de nivel de Super Mario Bros. están de vuelta, pero re desencadenado por algo completamente diferente; y los oponentes actualmente alteran su patrón de ataque según el ritmo de la música de fondo que suena durante la acción.
Lo más significativo es que New Super Mario Bros. sin duda se siente como un juego de Super Mario. Este título de Nintendo DSHa pasado mucho tiempo en desarrollo y Está claro que el grupo de diseño utilizó gran parte de ese ciclo de desarrollo para lograr que el eterno Mario se sintiera mejor. En cuanto al control, este juego lo domina al detalle; a pesar de los nuevos movimientos de Mario’ s colección.
El videojuegoEl formato de s es muy similar en estructura a Super Mario 3 o Super Mario World: cada uno de los ocho globos de New Super Mario Bros. tiene un mapa superior que establece cada uno de los niveles. Al finalizar los diferentes grados, seguramente se abrirá el camino hacia el siguiente nivel ofertado. Si tu’ Si buscamos ganar el juego desde el principio hasta el final, ganó. No llevará mucho tiempo: cuatro o cinco horas es todo eso”. Es necesario para terminar el juego al mínimo. Es’ Tampoco es una cosa difícil de lograr gracias a la abundancia de oportunidades de vida adicionales a lo largo del videojuego: NintendoEsta vez los diseñadores son extremadamente caritativos con las setas respetuosas con el medio ambiente.
¿Pero quién interpreta a Mario en su mínima expresión? Al avanzar, esencialmente se saltará más de la mitad de los grados en New Super Mario Bros. De hecho, dos de los ocho mundos pueden’. No se puede acceder por medios convencionales, por lo que si superas el juego en un recorrido rápido, obtendrás De hecho, estaremos evitando dos mundos para hacerlo. Los niveles del videojuego suelen ser un poco fáciles para aquellos que simplemente desean golpear el asta de la bandera en cada uno. La dificultad es conseguir 3 monedas grandes en cada nivel. Gastar estas monedas en áreas específicas seguramente abrirá cursos a los que no se puede acceder por los medios habituales. Y, como en anteriores videojuegos de Mario, algunos grados tienen salidas diferentes. Si te encuentras con estos, es posible que abras un atajo para evitar niveles seguros, y los verdaderos jugadores no lo hacen. No deje estos lugares sin abrir. Muchas de las monedas son No es fácil de conseguir, y’ Es justo aquí donde se encuentran muchos obstáculos de New Super Mario Bros. y la mayor parte del juego. S emerge el tamaño.
Además, cuando el juego principal termina por completo, el paquete completo todavía tiene mucha carne. Además de la experiencia para un jugador, hay un excelente escenario inalámbrico uno a uno, que enfrenta a Mario contra Luigi en uno de los cinco campos circulares donde el objetivo es obtener cinco estrellas antes que el otro individuo. Este modo es absolutamente maníaco y evoca el modo multijugador en las variaciones de desarrollo del juego Young boy de la colección Super Mario hellip; solo que en un rango más grande para dos jugadores. Menos destacable es la incorporación de los mismos minijuegos coleccionables que se incluían en Super Mario 64 DS. Puede parecer uno de esos trabajos de reutilización de dispositivos portátiles de Nintendo, pero ese concepto… Esto se tira por la ventana cuando te das cuenta de que estos juegos han sido rediseñados para el modo multijugador inalámbrico de un solo cartucho. Eso’ Ya se ha calmado bastante.
Así como New Super Mario Bros. mantiene la apariencia de un juego clásico de Super Mario, lo mismo puede decirse del sonido. De hecho, se han remezclado y recompuesto melodías familiares para el juego de Nintendo DS y, aunque se han cambiado muchas cosas, la banda sonora sigue siendo muy Mario. Sin embargo, los jugadores tendrán que afrontar la realidad de que Mario tiene voz en este juego de plataformas. Las exclamaciones Hoo! y Waha! se mantienen al mínimo durante la acción, y la mayoría de las voces estereotipadas italianas van al principio y al final de un grado. Es’ Es un pequeño precio a pagar, y la mayoría de los jugadores lo son. No me van a importar los ¡Abajo vamos! y esoDe todos modos, hay bromas muy agradables durante todo el viaje.
Decisión
Antes de que New Super Mario Bros. entrara en mi vida, YoshiIsland fue, para mí, el mejor juego de plataformas jamás creado. Es posible que ese título deba pasar a New Super Mario Bros.
Gran parte de lo que hizo que YoshiIsland fue tan maravilloso como los desarrolladores utilizaron las capacidades gráficas para crear e incluir nuevos elementos de juego en la mezcla. Eso’ Lo mismo ocurre con New Super Mario Bros.: el poder de Nintendo DS lo hace factible para componentes completamente nuevos como la superficie de deformación, grandes adversarios y desafíos en 3D, entornos completamente giratorios y muchos otros aspectos que son más integrales para el diseño del juego que el efecto ooh cool .
Este juego se puede terminar rápidamente en un día si simplemente juegas con lo mínimo de la estructura de títulos de New Super Mario Bros.. Algunos niveles son más fáciles que otros, y las peleas entre gerentes son un poco predecibles. Para algunos, esto parecerá una insatisfacción. Pero como los videojuegos de MarioEn el pasado, hay mucho más en este juego de Nintendo DS que las exigencias mínimas: muchos más niveles y dificultades esperan a aquellos que intentan terminar un nivel consiguiendo todo antes de completarlo.
Sin duda los hay’ Hay numerosos avances en el juego en New Super Mario Bros. en comparación con lanzamientos anteriores de Super Mario, sin embargo, eso es todo. Esto se debe principalmente a la realidad de que gran parte de las plataformas’ Las tecnologías pertenecen a estilos 3D. Sin embargo, dicho esto, este lanzamiento de Nintendo DS aún confirma que Nintendo todavía tiene algunas ideas fantásticas para su técnico de plomería en su configuración clásica. Ahí’ Hay una extraordinaria cantidad de obstáculos nuevos y divertidos que revelar en este resurgimiento.
AquíEs el comienzo de algo nuevo para Nintendo’. Es plomería vieja.
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