Evaluación del juego: Super Knockout Bros Nintendo 64

La Nintendo 64 es una pequeña consola genial con algunos juegos interesantes. Se incluye Super Knockout Bros, el primer juego de la colección de diversión de batallas System. ¿Destaca en comparación con sus sucesores? Eso es lo que al artículo le encantaría responder.

Un breve resumen sobre este juego: el diseñador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba crear varios tipos de juego de lucha. Ciertamente no serían barras de salud ni entradas de movimiento complejas, pero estaría basado en porciones y tendría entradas fáciles para los movimientos.

Sakurai ciertamente sería un modelo para este Rey Dragón principal. Nintendo lo consideró excelente, pero Sakurai deseaba que los personajes fueran reconocibles, por lo que colocó a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente revisión del prototipo y luego se convertiría en Super Hit Bros. Puedes obtener una explicación mucho mejor de este videojuego directamente de Sakurai porque creó una red de YouTube y un video sobre este videojuego y el proceso de creación.

En cuanto a la jugabilidad, este juego fue el inicial de un nuevo subgénero de videojuegos de lucha, un Competidor de Plataforma. Este subgénero se basa en porcentajes, golpeaste al retador para aumentar el porcentaje y sacar a tus retadores mucho más fácilmente del escenario. Puedes moverte y saltar en numerosas direcciones, a diferencia de los juegos de lucha rutinarios. Las reubicaciones se realizan con instrucciones (o ninguna) y un interruptor A o B. Actualmente, lo que hace que este juego sea único en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de aturdimiento por golpe y aturdimiento con escudo, lo que significa que las personalidades tardan más en volver a hacer cosas.Leer aquí super smash bros n64 rom En nuestra página web Integrado con Grabs que es de baja amenaza y esto hace que el juego esté realmente concentrado en combo. Este juego tampoco tiene el lado único, tiros hacia arriba y hacia abajo, esquiva de lugares y tecnología de paredes.

Este videojuego cuenta con 8 personajes al inicio y 4 aún más como desbloqueables. Dejemos que Comencemos con Mario, que es realmente legendario y además un personaje fundamental en este juego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un especial down. Tiene buenos normales y aéreos, los más importantes, incluidos sus aéreos hacia abajo y hacia arriba, que lo ayudan en combinaciones y romper guardias. Luigi es un boxeador desbloqueable que es casi comparable a Mario, excepto que es más lento, algunos atributos cambiados en algunas de sus acciones y tiene un ataque distintivo en el tablero. Mientras que Luigi tiene un especial Up distintivo que causa grandes daños y retroceso si es golpeado en el área agradable, lo que requiere que Luigi esté realmente cerca para conectarlo; Su up único también aumenta, lo que lo hace malo para regresar a la fase. Luigi’El especial neutral de Mario es un poco distinto porque se inspira en el juego Mario Bros Gallery en el que su bola de fuego se mueve en un patrón rizado y pasa por alto la gravedad. Sin embargo, el resto de sus pasos apenas se modifican con respecto a los de Mario, lo que lo hace aburrido y en su mayoría aburrido. En general, Mario es una personalidad principiante clara para mostrar lo que caracteriza a una personalidad y Luigi es muy aburrido.

Kirby es genial en este juego

Sus pasos normales son excelentes y uno de los más notables es su inclinación hacia arriba. Un dispositivo de combinación extremadamente destructivo para combinaciones iniciales y tiene una gran variedad para realizar numerosas inclinaciones hacia arriba. Kirby tiene excelentes antenas, la mayoría de las cuales están en el aire. Esta acción tiene una alta definición de aturdimiento de escudo por lo que Kirby puede dañar los escudos fácilmente. En retrospectiva, Kirby es un personaje extremadamente poderoso que muestra las características de este videojuego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.

Fox McCloud es razonablemente igual a sus iteraciones posteriores, solo que le falta su especial lateral y algunas antenas son diferentes. Fox es una personalidad hostil, desea hacer combinaciones para tomar acciones. Fox’Los normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son maravillosas y la más notable está en el aire porque puedes aprovechar el primer golpe en el aire hacia sí mismo. Su característica neutral es una pistola láser que dispara un láser de gran tamaño que causa aturdimiento a diferencia del otro juego. Esto es genial para hacer que el oponente vaya a Fox. Su exclusivo Down refleja los proyectiles y tiene un hitbox por un corto período de tiempo. Su especial Up está simplemente bien, ya que le toma un poco de tiempo levantarse y recuperarse. En general, esta personalidad es bastante increíble.

Donkey Kong es otro personaje famoso que probablemente podría contrastarse mejor con Zangief por las ideas de este personaje y exactamente cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong es un personaje pesado y, por lo tanto, puede alcanzar porcentajes más altos; sin embargo, a los retadores les resulta más fácil combinar Donkey Kong en el juego con un alto golpe y aturdimiento. Sin embargo, Donkey Kong tiene ventajas como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este movimiento permite a Donkey Kong reubicarse mientras sigue agarrando al oponente y le da el único agarre en cadena en este juego. Lanzar hacia adelante, lanzar, agarrar, repetir. Esto es y No es un verdadero agarre de cadena, pero es difícil escapar. Donkey Kong’Hay otras opciones que son menos aplicables. Donkey Kong’s Neutral único es un ataque con cargo. Si es así; Cuando está completamente cargado, se convierte en un poderoso combo finalizador para hacer un balance. El problema es conseguir que alcance el coste máximo. La especial de descenso es mala, pero tampoco está mal. Donkey Kong golpea el suelo pero es un poco demasiado situacional. Up Unique tiene una deriva horizontal excelente, pero es deficiente hacia arriba y hacia abajo, por lo que es muy flexible. Está bien volver a la fase. Si bien a este personaje le faltan reubicaciones, todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en juegos posteriores.

Sin duda, Link está pasando por un momento difícil en este juego. Este personaje’Los normales son deficientes y normalmente son lentos, lo cual no es un gran atributo. Enlace’Los ataques smash de s son deficientes, ya que son buenos para castigar movimientos lentos, pero no mucho más que eso. Enlace web’s Up especial es uno de los movimientos más horribles de este videojuego. Apenas sube y tiene una mala deriva horizontal para llegar al escenario, lo que hace que sea realmente fácil evaluar a Link. Neutral único es un boomerang básico que no tiene efecto. No hago mucho. Down Unique le da a Link una bomba. Tiene un buen retroceso que ayuda. En general, el enlace web es sorprendentemente pobre en este videojuego y además aburrido.

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