Evaluación del juego: Super Knockout Bros Nintendo 64

La Nintendo 64 es una pequeña consola genial con algunos videojuegos interesantes. Consiste en Super Smash Bros, el primer videojuego de la serie de diversión de combates de plataformas. ¿Destaca en comparación con sus sucesores? Eso es lo que la publicación quiere abordar.

Una pequeña historia rápida sobre este videojuego, el creador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba hacer un juego de lucha variado. No serían barras de salud ni entradas de movimiento complejas, sin embargo, se basaría en porcentajes y tendría entradas sencillas para las acciones.

Sakurai haría un modelo para este concepto de Rey Dragón. Nintendo lo consideró bueno, sin embargo, Sakurai quería que los personajes fueran identificables, por lo que colocó a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del prototipo y luego se convertiría en Super Smash Bros. Puedes obtener una descripción mucho mejor de este videojuego directamente de Sakurai, ya que creó un canal de YouTube y un videoclip sobre este juego y el procedimiento para crearlo.

En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de juegos de lucha, un System Boxer. Este subgénero se basa en porcentajes, golpeas al retador para aumentar el porcentaje y sacar a tus retadores mucho más fácilmente del escenario. Puedes moverte y saltar en muchas direcciones en comparación con los juegos de batalla normales. Los pasos se realizan con una dirección (o ninguna) y el botón A o B. Ahora bien, lo que hace que este videojuego sea especial en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que implica que los personajes tardan más en volver a hacer cosas.puedes encontrar más aquí descargar smash bros 64 rom español de nuestros artículos Integrado con Grabs, se reduce la amenaza y esto hace que el juego esté muy centrado en los combos. Este juego tampoco tiene la función lateral única, lanzamientos hacia adelante y hacia atrás, esquiva de lugares y tecnología de pared.

Este juego tiene 8 personajes al inicio y 4 más como desbloqueables. Dejemos que Comencemos con Mario, que es muy famoso y también una personalidad básica en este videojuego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un descenso único. Tiene buenos normales y aéreos, los más importantes, incluidos sus aéreos hacia abajo y hacia arriba, que lo ayudan en combinaciones y romper guardias. Luigi es un competidor desbloqueable que es casi similar a Mario, excepto que es más lento, tiene algunos atributos modificados en varios de sus movimientos y tiene un ataque de tablero único. Mientras que Luigi tiene un especial Up especial que causa grandes daños y retroceso si se golpea en el lugar agradable, lo que requiere que Luigi esté realmente cerca de conectarlo; Su ventaja única también aumenta, lo que hace que sea malo regresar a la fase. Luigi’La singularidad neutral de Mario es un poco especial porque se inspira en el videojuego Mario Bros Arcade en el que su bola de fuego se mueve en un patrón rizado e ignora la gravedad. Sin embargo, el resto de sus movimientos apenas cambian con respecto a Mario, lo que lo hace aburrido y poco interesante. En general, Mario es un personaje novato que muestra lo que caracteriza a una personalidad y Luigi es mayoritariamente aburrido.

Kirby es muy bueno en este videojuego

Sus pasos de rutina son geniales y el más notable es su inclinación hacia arriba. Un dispositivo de combinación muy destructivo para combinaciones iniciales y tiene mucha variedad para hacer varias inclinaciones hacia arriba. Kirby tiene excelentes antenas, muchas de las cuales destacan por estar en el aire. Este paso tiene un alto aturdimiento con el escudo, lo que significa que Kirby puede dañar a los guardias cómodamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad extremadamente efectiva que muestra la esencia de este videojuego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.

Fox McCloud es bastante similar a sus modelos posteriores, solo le falta su especial lateral y algunas antenas son varias. Fox es una personalidad hostil, desea hacer combinaciones para tomar acciones. Fox’Los normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son fantásticas y la más notable es la aérea porque puedes filtrar el primer golpe de la antena directamente hacia sí mismo. Su característica neutral es una pistola láser que dispara un láser enorme que aturde a diferencia del otro juego. Esto es genial para hacer que el retador sea más probable para Fox. Su exclusivo Down muestra proyectiles y tiene un hitbox por un corto período de tiempo. Su especial Up está bien, ya que necesita un poco de tiempo para levantarse y recuperarse. En general, este personaje es bastante notable.

Donkey Kong es otra personalidad reconocida que probablemente podría compararse mejor con Zangief por la motivación de esta personalidad y exactamente cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong tiene una personalidad fuerte y, por lo tanto, puede alcanzar porcentajes más altos, pero a los retadores les resulta menos complicado combinar Donkey Kong en el videojuego con un alto golpe y aturdimiento. Donkey Kong tiene cosas buenas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Esta acción permite a Donkey Kong reubicarse sin dejar de dar órdenes al oponente y le proporciona el único agarre de cadena en este juego. Lanzar hacia adelante, soltar, agarrar, repetir. Esto es y Es un verdadero agarre de cadena, pero es difícil escapar. Donkey Kong’Hay otras opciones que son menos relevantes. Donkey Kong’s Neutral único es un ataque con cargo. Si es así; Con el costo total, se convierte en un poderoso combo finalizador para tomar un suministro. El problema es conseguir que alcance la carga máxima. La especial de descenso no es buena pero tampoco está mal. Donkey Kong golpea el suelo pero es un poco situacional. La especial ascendente tiene una deriva recta fantástica pero negativa hacia arriba y hacia abajo, por lo que es muy buena. Está bien volver al escenario. Si bien este personaje no tiene acciones, todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.

Link definitivamente está luchando en este juego. Esta personalidad’Los normales son promedio, generalmente lentos, lo cual no es una gran cualidad. Enlace web’Los smash strikes son mediocres ya que benefician el castigo de los pasos lentos, pero no mucho más que eso. Enlace web’s Up Unique es uno de los peores movimientos de este juego. Apenas se eleva y la deriva es pobre en línea recta para llegar al escenario, lo que hace que sea realmente fácil hacer un balance del enlace web. Neutral único es un boomerang básico que no tiene efecto. No hago mucho. Down Special le da a Link una bomba. Tiene un retroceso adecuado que ayuda. En general, los enlaces web son sorprendentemente pobres en este juego y además poco interesantes.

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